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走进广州帝释天(探秘《拉结尔》研发背后的二三事)
小编:2D2D手游网 时间:2024-11-07
近期,由广州帝释天研发、腾讯游戏代理发行的《拉结尔》正式上线,并获得了苹果精选APP推荐,众所周知,苹果对商业化手游的推荐力度一直很低,推荐的往往都是小众的独立游戏,而此次背靠大厂的《拉结尔》能够获得苹果推荐,靠的无疑是其过硬的产品质量和出众的游戏玩法。对研发团队广州帝释天来说,追求产品的质量,远比追求效益更重要,也因此,团队耗费了将近5年的时间打造了这款游戏,期间消耗的各种人力、服务器成本对一个初创团队而言,是难以承受的。
【诚意之作 次世代打造】
拉结尔的BOSS都是采用了次世代的做法,怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效。在设计这些富有故事的怪物时,设计团队都是带着自己就是怪物的心态去设计的,就跟很多优秀的动画片设计师的做法一样,强调的是代入感,把自己想象成它,才能更好地了解怪物设计时需要加入哪些元素,这一套流程基本需要2个多月的时长,是一般小公司不敢想也承担不起的做法。所以说,拉结尔即便不能说是帝释天的得意之做,也一定是诚意之作了。
【稳中求精 打磨CG细节】
在《拉结尔》CG的制作过程中,研发团队很大程度上放弃了经济效益和时间效率,都是对CG成品报以最高的品质要求,花了极大的心思去打磨作品。团队参考了中世纪的铠甲特征,做了不少研究,力图让角色的服装结构、关节、小机关等更加合理。同时也会去一些电影等视频中寻找灵感,让CG中的人物动作表现更加自然,比如说侍女在走路时,她提着的香炉晃动频率、幅度、烟雾效果等。
在细节的处理上极其考究,比如在教皇手部特写的时候,CG制作团队仔细地参考了一个老人的手背状态,对手指关节、指甲、老年斑、血管等,都进行了最大程度的还原。还有在处理拜森的面部肌理时,考虑到他在游戏内的设定是一个四十岁左右的中年人,而且常年征战,所以除了添加了冻疮、血丝等细节外,还做了闭眼时眼角皱纹的牵引特效。
CG链接:https://v.qq.com/x/page/y0809y97kru.html
【精雕细琢 庞大装备库】
丰富多样的装备系统是游戏的重要卖点之一,不同于传统手游的装备单一,《拉结尔》提供了400多件传奇装备和将近100套套装,每件传奇装备上都附带了独一无二的被动效果,概率触发的各种随机效果,还有武器附带的主动技能以及套装的多件套效果,这些都会给战斗带来意料不到的走向。
数百件传奇装备,每一件装备的UI图标、模型样式以及各种特效都需要独立设计,不仅对美术团队而言是巨大的挑战,对策划而言同样如此,每件都需要配置不同的装备数据,还要规划独立的被动效果。
效益与质量,向来是一对矛盾的选择,如何权衡两者之间的关系,成为了所有团队在研发产品的过程中,最为头疼的问题之一。而广州帝释天用了四年的时间,交出了《拉结尔》这张答卷——在保证质量的前提下再谈效益。