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《DMC:鬼泣》11周年庆:回顾不一样的但丁之旅
小编:2D2D手游网 时间:2024-01-17
由Ninja Theory采用虚幻3引擎开发的《鬼泣》游戏《DMC:鬼泣》昨日迎来了发售11周年。
这款于2013年1月15日发售的动作游戏,首发登陆了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重启作,设定在和主线作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》资料片“Vergils Downfall”,加入可操作角色维吉尔。
卡普空希望对《鬼泣》系列进行重新构想,因此进行了一次彻底的重启。他们选择 Ninja Theory来开发这款游戏,并协助他们确保游戏玩法既让人想起之前的作品,又与之截然不同。游戏最初的反应普遍负面,主要是由于但丁的视觉重新设计和他性格的巨大变化。尽管如此,《DMC:鬼泣》在发售后仍然获得了媒体的好评,但在粉丝中的接受度却低于预期。媒体称赞了游戏玩法、艺术风格和故事,但批评了但丁的重新设计。
2015年,Capcom在PS4和Xbox One平台推出了《DMC:决定版》,“决定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC开发。
2019年Capcom推出了《鬼泣5》。
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