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2D2D手游网 → 手游新闻 → 手游资讯 > 《燕云十六声》新关卡制作进度分享:将新增7小时内容!

《燕云十六声》新关卡制作进度分享:将新增7小时内容!

小编:2D2D手游网 时间:2024-11-23

11月22日,《燕云十六声》官方发文分享了一些游戏在关卡制作上的进度。官方表示正在进行收尾优化工作,预计将在公测版本中新增约7个小时的全新关卡体验内容,并分享了关于关卡设计开发的一些心路历程,一起来看下。

原文链接>>>

比如“十二载恩仇”这个关卡,就将融入到开封区域的探索中。游侠们可能只是在闲逛中来到了一个偏居一隅、迷雾重重的小镇,和这里的人有了几句无心交谈,就将开启一段尘封多年的生杀恩仇。

我们也希望让燕云里的每个地方,都能有故事发生。因此我们对于开放世界的构建,追求的向来不是面积数字的扩张,而更想用类似“关卡”、“奇遇”这样实打实的内容,让燕云的江湖和历史能“大而不空”。

而当游侠们在探索中激活了某个关卡,真正走进某个故事,自此以后的体验就更加与这个世界息息相关。

在这个意义上,我们不仅在做关卡,还是在做一套“生态与关系系统”。比如玩家的选择或者对关卡的完成情况,将深刻地影响到生活于此的人物命运,甚至是地貌环境和历史走向。

例如在十二载恩仇中,我们就利用了雪与火的氛围反差,来构建和暗示关卡中人物的轨迹和目标,并通过视觉和音频提示、环境设计(如高地、光源)等手段,强调某些特定区域和特定目标。

在关卡的体验过程中,游侠们也能够通过多种方式来推进关卡探索的进程,如战斗、潜行、解谜等等。

作为首个雪景关卡,游侠们可以在冰与火交织的氛围中踏雪潜行。而在雪夜之中,潜行暗杀的路线规划将带来不同的战斗可能,也将很大程度上左右关卡的难度。

我们也非常关注“节奏”的设计,比如紧张的战斗和相对轻松的剧情交叉,关卡地图的层次推进和战斗据点的分布配置等。在十二载恩仇关卡中,除了有主路线的两个首领外,还有位于支路的其他隐藏首领也在严阵以待。

当然,光说理念只是空谈,而像十二载恩仇这样的关卡,在公测版本中还有20+个,等待大家亲临检验。

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