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“觉醒”一年后,《石器时代:觉醒》有了新的生命力
小编:2D2D手游网 时间:2024-10-26
提及世纪初的网游黄金时代,《石器时代》绝对能够留下浓墨重彩的一笔。
站在行业的角度去看,《石器时代》是中国网游时代的揭幕者,其玩法有着很多的开创性:5V5人宠回合制玩法成为之后国内回合制游戏基本玩法的设计参考,家族系统也成为国内早期网络游戏公会系统的设计模板……
而对广大玩家而言,作为首款在网吧大火的网络游戏,《石器时代》则是许多人网游的初体验,承载了一代人的青春记忆。
可惜的是,“网游初恋”并没能挡住时代的浪潮,《石器时代》跟一众千禧年间的老网游走上了相同的命运。先是因为代理更迭、外挂等诸多原因,逐渐消失在大众的视野中,之后又随着手游改编的浪潮在新时代迎来了“重生”。
但玩家们却很难将改编手游与记忆中的游戏重合。不少人因为情怀而回归,到最后却发现这个产品只剩下情怀的壳子。其所谓的“经典元素”大多只是表面上的粉饰,一旦涉及到玩法领域,枯燥的套路化MMO体验便会原形毕露。很难不让人怀疑这些产品压根就没有考虑长线运营,而是借着老IP的影响力“捞一波就跑”。
在这方面,手机端和PC端互通的《石器时代:觉醒》(下文简称《觉醒》)倒像是一朵奇葩。游戏在开服时便登顶APP Store免费榜,并在后续的运营中收获了新老玩家的好评。
究其根本,《觉醒》并不是直接将当今MMO的玩法和商业框架生搬硬套在老游戏身上,而是坚持还原玩家情怀体验为基础,适当地去加入与《石器时代》相符的创新内容。
这 带来相应的情怀体验,也能用游戏内容引起部分新玩家的兴趣,让老IP在新时代重焕生机,也更便于产品的长线运营。
而在《觉醒》一周年庆之际,官方则在“横向拓策略、持续补IP”的产品理念上更进一步,用实际性的诚意展现了他们想要做好“持续运营”的决心。
让老IP重焕生机经典网游的手游化一直是一件难事。它既要开发者做好还原,又要在玩法层面做到恰到好处地革新,让新时代的玩家感受到新意。
而《觉醒》恰恰做到也做好了这两点。在最为直观的画面上,《觉醒》游戏依旧沿用了过往卡通、清新的美术风格,再加上刻进DNA深处的BGM,你会发现这里依然还是记忆深处里的模样。
除了在音画层面还原经典外,《觉醒》能让不少老玩家感到满满的回忆,更多还是源于对经典玩法的完美复刻。
游戏公测采用的版本正是被《石器传说》玩家奉为经典的“精灵王传说”版本,天空之岛、宠物转生、光暗精灵王等故事都是当时玩家们津津乐道的经典元素。当游戏流程按照过去的轨迹展开,与玩家们的回忆渐渐重合时,那股熟悉感自然会涌上心头。
除此之外,《觉醒》也基本将原作的设定和玩法都尽数保留,这也代表着,即便已经过去了20多年,老玩家记忆里的那套玩法逻辑在《觉醒》依旧适用。
就拿最核心的宠物养成为例,为了还原老玩家的情怀体验,《觉醒》并没有选择将宠物获取纳入“数值付费”的商业模式,而是依旧采用了“免费捉宠”或“完成任务获得”的形式。玩家能够通过捕捉的方式拿到高资质宠物,而这与过去的养成体验别无二致。
很显然,为了还原原版的玩法精髓,《觉醒》作出了更符合产品长线运营的选择。而事实上,游戏“持续运营”的理念可不单单只是体现在怀旧层面。
作为一款二十年前的游戏,《石器时代》一些陈旧的设定和机制早已不合时宜,《觉醒》自然而然地针对这部分作出了一定的革新。
像是在视听体验上,《觉醒》在还原经典的基础上对美术进行了全面迭代,并对UI菜单进行了完全重置,更符合当代玩家的操作习惯。
还比如为了解决老网游练级难的问题,游戏开设了专门的挂机练级副本和自动抓宠物的设计,能够让玩家放下繁琐枯燥的重复刷图,着重去体验宠物养成和回合制策略战斗带来的趣味性。
在社交玩法上,《觉醒》则降低了社交门槛,增添AI队友帮助玩家挑战副本,使游戏更加契合当下MMO玩家轻松的游戏节奏。
但最为重要的还是莫过于游戏在还原《石器时代》自由交易氛围的基础上,进一步完善经济系统,构建了完全自由的经济生态。
《石器时代》的社交体验很大一部分源于玩家间的“自由交易”,但在当时,由于玩法机制的限制,玩家们只能用类似将物品丢在地上的“诚信交易”形式。而如今,大到宠物、装备,小到宠物技能,甚至是各种杂物,玩家都能将其摆上货架自由交易,并且商品的定价权也完全交由玩家。
对于许多玩家来说,自由交易极大地模拟了现实世界的市场状况,一直是MMO的核心趣味之一。对于产品而言,自由交易本身可以成为游戏内容消耗的一部分,它扩宽了游戏的可玩性,也更利于产品的长线运营。
但也由于本身的不可控性,自由经济也为MMO的持续运营带来了许多隐患,甚至许多人一度将其视为网游的“禁区”。而从《觉醒》敢于构建自由经济系统的决定来看,恰恰体现了游戏“坚持长线运营”的运营理念。