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《明末》制作人:试玩正在准备中 地图非线性不好切分
小编:2D2D手游网 时间:2024-10-19
近日,知乎上有人发帖“如何评价24年10月发布的国产动作游戏《明末:渊虚之羽》最新实机预告,它能做村里第二个大学生出圈吗?”制作人夏思源亲自回答了该问题。
原贴地址>>>
回答原文:
感谢知友们的厚爱,看到这么多玩家在关注我们游戏,诚惶诚恐。目前我们正在积极准备试玩,但是我们的地图有点不太好切分,有点头痛,主要原因是关卡是非线性的,所有大区域都是连通的,可以走过去,并且玩家很多路线可以正走反走,如果我们正常放一个可以展示游戏非线性探索关卡的区域作为试玩内容,那么这个区域相对一个试玩的体量来说又太大了。
整体游戏进入收尾阶段,目前只小规模有一些业内的朋友来试玩过,大部分朋友其实没有想到我们的变化这么大,当然对于我们来说整体是按照我们3年前GDD的规划在开发,我们目前也在积极收集反馈和看法,积极优化游戏的画面表现和游玩体验。
因僧问我西来意,我话山居不记年。三年说长不长说短不短,经历了太多的人和事,很多事情现在看起来就像是上辈子发生的事情一样。不忘初心方得始终这句话的分量我也是在这段时间中慢慢理解的,其实在这个过程中最苦的是我们的团队成员,外部的流言蜚语只能憋在心里。对于我来说我只是把三年前没做完的事情尽力去做完,仅此而已。看到玩家的反应,到这里忽然有了一抹奇幻色彩,有点惘若隔世的感觉。游戏进入收尾阶段我能做的就是尽力让明末不丢份,让她作为一个合格的好玩的游戏上线,给所有关心过明末,在明末上付出过心血的同志一个交代。
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