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《异环》制作团队游民专访:多平台开发正稳步推进

小编:2D2D手游网 时间:2024-10-12

前段时间的TGS展上,由《幻塔》开发商Hotta Studio研发的开放世界RPG新作《异环》参与了展出,并以其亮眼的表现吸引到了不少玩家的关注。

在现场,我们对《异环》制作团队进行了专访,以下是采访详情:

Q:在《异环》预告片公布后,有不少玩家都在关心游戏中的内容丰富度问题,请问你们会如何保证玩家在探索区域时的新奇感?

A:作为一款超自然都市开放世界游戏,我们希望玩家能在探索海特洛的新区域时,同时体验到“超自然冒险“和“都市沉浸感”两种乐趣。对于前者,游戏会以各种情景不同的异象事件持续带来新鲜感并填充世界观;而后者,除了多种风格的街区建筑外更希望以模拟经营、多人联机等玩法提供长期的游玩动力。

Q:无缝加载整个游戏世界的想法非常酷,但也有人担心这对于玩家们的手机来说可能要求过高,请问制作组会如何保证游戏在手机端的表现?

A:我们非常重视移动端的优化问题,甚至可以说,多平台的开发工作在早期开发阶段就是同步进行的,这里也非常感谢epic一直以来的大力支持。在移动端的开发上,我们在渲染、操作逻辑等方面都采用了一套独立的制作方法,旨在降低功耗优化游戏体验, 目前来看移动端表现还不错,后续也会尽快为大家呈上试玩版本。

Q:请问《异环》在 PlayStation主机端的进展如何?会有画质与性能模式的选项吗?

A:其实在近期的TGS上我们已经开放了PS5版本的游戏试玩,玩家在画面表现、流畅度、手柄适配等方面的评价还是比较满意的。目前《异环》主机版正在同步开发中,我们将努力呈现给大家一个比较优秀的画面表现,请大家持续关注。

Q:前段时间《异环》开启了一次线下试玩,就你们的观察而言,玩家群体的反应如何,在你们的意料之内吗?

A:其实试玩现场的氛围还是有点严肃的,感觉不管受邀玩家还是策划同学,因为非常重视本次活动,话都不是很多。好在试玩内容解禁后,我们看到不管是试玩体验还是下方评论区的反应,玩家整体还是比较满意和期待,也让我们松了一口气(笑)。怎么说呢,对产品的自信,肯定是有的,但玩家的反馈也让我们更加清晰地认识到了游戏的亮点和不足,后续我们再接再厉吧。

Q:能和我们透露一下游戏现在的进度吗?接下来团队的重心将会放在哪里?

A:只能说目前制作进度比较顺利。接下来我们会着重围绕“都市沉浸感”开发更多内容,努力做好首测相关准备工作。

Q:《异环》选择的是都市开放世界这个题材,请问你们当时是如何决定这个题材类型的?

A:首先肯定是在立项阶段,对于开放世界这一品类的思考上会觉得都市题材拥有更大的潜力,相较于市面上的产品差异化也比较明显。另一方面我们在此前《幻塔》的开发过程中积累了一定都市大世界制作经验与玩家反馈,所以也有自信可以做好。

Q:在构建异环的世界时,你觉得最大的挑战在哪个方面?

A:还是“都市沉浸感”吧,如何让玩家真正感觉到自己生活在一座城市中,涉及的思考和开发工作都很多。

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