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辐射创作者回忆开发历程:如何应对杀人狂玩家的挑战

小编:2D2D手游网 时间:2025-02-06

辐射系列的创作者蒂姆·凯恩在近期一个视频中指出,试图预测像那些特立独行的玩家这般难以捉摸的群体的行为,是一项艰巨的任务。

“我们在开发辐射时,有个玩家在玩的过程中,遇到每个NPC,不等对方开口说话就直接开枪射击。”凯恩在视频中说道,“我原本就知道会有人这么做,但结果是,他把游戏搞坏了。他在镇那里把游戏玩坏了,当时他走进那个房间,在小发明(Gizmo)还没来得及说一个字的时候,就朝它脑袋开了一枪。”

“这真的破坏了主线剧情的推进。”凯恩继续说道,“然后我就让设计师们把整个游戏梳理了一遍,查找类似的问题。”

辐射创作者回忆开发历程

他们为小发明“复仇”的行动最终是值得的。通过让开发人员认真仔细地反复检查辐射,凯恩得以确保最终“不可能通过暴力、对话或潜行手段破坏主线剧情,因为我希望每种角色构建方式都能让玩家通关游戏”。

这其中也包括他为自己创建的角色“土豆”所做的构建。

“我在辐射中首次以低智力的角色完整通关了游戏,”凯恩说,“这个角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戏,证明了智力值为1的角色也能通关这款游戏。这挺难的,因为他获得的技能点数不多——辐射里的技能点数是取决于智力值的。”

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