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绯染天空

绯染天空

2024-03-21

游戏介绍

绯染天空(HeavenBurnsRed),可以直接在手机上下载体验,这款绯染天空(HeavenBurnsRed),别称“红烧天堂”,最近非常的火爆的,大部分的玩家们都会被这款游戏精美的二次元画风以及经典的战斗玩法所吸引,大大激发了玩家们的游戏兴趣,而且整个游戏中的剧情内容也是非常丰富的,游戏体验感非常的棒,喜欢这款游戏的玩家们就快来下载玩一玩吧。

绯染天空手游特色

随着剧情的不断发展,解锁更多的支线剧情和场景,不断了解更多的秘密。

遇到更多不同类型的角色,了解更多信息,可以深入了解其背后的故事。

每个任务都会给你带来不同的娱乐体验,当然,新的冒险故事也随之展开。

绯染天空

绯染天空手游亮点

15年后的第一款新游戏:“女孩最后希望的故事”

大量丰富的游戏角色沉浸在游戏中,非常的好玩

共有50位日本优秀声优,个性鲜明,为故事增色

深度指挥战斗,简单的控制和角色间的配合是关键

绯染天空

绯染天空手游优势

日式游戏场景画面,体验游戏中的终极视觉盛宴,效果极佳

游戏模式为回合制,通过关卡设计,玩家可以引导女孩前进

故事的情节只有通过不断的探索和与人物的情节的交集才能掌握

图片制作真的很精致,你可以从上面的宣传中感受到它的非凡

绯染天空手游推荐理由

全新的战斗场景,你可以自由地去战斗,感受战斗带来的更多乐趣。

还将有各种不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更强大。

你可以自由选择许多不同的职业,不同的职业有不同的战斗玩法。

绯染天空手游说明

1、特色的角色设计,超50位的豪华声优阵容以全语音点缀。

2、在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天。

3、角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥。

绯染天空手游详情

1、刷初始不需要清数据,只要第一次过了完整的教程,之后删号重建都会弹出一键跳过教程的选项直接到抽卡环节。跳过教程的话每轮刷初始大约3-4分钟。

2、删号:重启游戏或者在游戏里点菜单设置页面第二个选项卡的最下面按钮回到游戏开始界面,点击左上角菜单,选择右下唯一的一个红色字体按钮,即可删除账号并重新开始游戏。

3、每次刷初始可以抽1次SS必得单抽,仅限开服时的12个SS、1次用十连券抽的十连,一般是卡池界面最后面那个卡池以及至少一次任意一个当前的石头卡池的十连。

4、刷到想要保留的初始的时候记得在游戏内设置页第二个选项卡里设置引继密码。设置了引继密码并保存了引继码与密码后,在主界面删除账号后仍可通过引继码与密码找回账号。

5、不较真的话,刷/买初始只要考虑SS卡的数量就行了,多多益善。毕竟这游戏本质上是个Galgame,主要还是看剧情的,活动之类的只要吃保底就行了。

6、比较在乎强度和游戏体验之类的东西的话,可以查看一下。

绯染天空手游攻略

作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。

身为ラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

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