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小红书展亮相ChinaJoy,发现更多游戏打开方式
小编:2D2D手游网 时间:2024-07-29
【小红书展亮相ChinaJoy,发现更多游戏打开方式】从搜索游戏攻略、寻找游戏搭子,到通过游戏追求精神世界的满足,或是开启另一种看待世界的视角,越来越多的「游戏玩家」正通过小红书分享他们的游戏生活。无论是对于充满分享欲的玩家,还是希望能获得这些玩家青睐的游戏厂商来说,小红书已逐渐成长为游戏行业的破圈新大陆。
一年一度的数字娱乐盛宴ChinaJoy于7月26日至7月29日在上海新国际博览中心举办,小红书也已于昨日参加中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛,同时在ChinaJoy现场落展「游戏新大陆」,并于7月26日举办游戏行业闭门私享会,与业界分享2024年小红书游戏赛道新风向,发布小红书游戏行业解决方案。
聚焦游戏精品战略,构建正向内容生态
2024 CDEC 高峰论坛聚焦产业发展前沿领域,主题定位“聚焦当下,探寻未来”,探讨全新历史方位下数字娱乐产业在新发展理念、功能、内容上新的趋势和发展。
从小红书的角度出发,社区内的游戏用户、游戏创作者、游戏内容消费都在持续增长,游戏正成为小红书社区内容增长的新动力,游戏趋势不断涌现。作为一个充满人感,多元且真实的生活社区,越来越多的游戏品牌在入局小红书。
小红书商业互联网和文娱行业群总经理白哉于本届论坛发言,从“聚焦游戏精品战略,构建正向内容生态”的角度,对游戏行业新增长难题进行阐述,从“行业新趋势”、“游戏新洞察”、“未来新机会”三个方面释放了小红书游戏行业的24年新风向,同时明确了小红书的定位是做游戏破圈的最佳内容阵地。
「游戏新大陆」亮相ChinaJoy 邀你沉浸式探索游戏与生活的虚实之间
小红书首次亮相ChinaJoy,本次展台以“游戏精准人群x丰富生活标签 ”为创意出发点,展示了5类不同游戏玩家的丰富画像 - 「浪漫织绘师」「次元旅人」「碎片收集者」「生活探险家」「竞技艺术家」,在这个模糊了线上和线下边界的社区,无数普通人丰富的生活场景和生活方式被一一点亮,虚实之间,发现你的更多游戏打开方式。
「游戏新大陆」不仅展示了小红书社区不同游戏人群的打开方式,还为观众提供打卡手册,进而吸引用户线下探展,并分享展会相关的UGC探展笔记,激发观众参与热情。
小红书游戏行业私享会,解决方案首发
小红书上汇聚了超过1.1亿爱游戏、爱分享的活跃玩家,TA们是游戏大生活家,游戏X生活持续激发内容新灵感;TA们是高浓度女性玩家,生活给了她们玩游戏的另一种视角;TA们是高增长男性玩家,同时也是拥抱生活的科技党。越来越多的「游戏玩家」正通过小红书分享他们的游戏生活。游戏行业的生意路径正在发生变化,破圈成为游戏营销的第三种范式。
7月26日,小红书将举办「游戏行业闭门私享会」,围绕人群破圈首次发布「游戏行业解决方案」,小红书希望与品牌一起“找到人,理解人”,通过更具针对性的游戏破圈解决方案:“科学洞察找到潜在人群”、“好内容x好流量进行内容破圈”、“效果收口,流量验证 ”,帮助好游戏产品找到目标人群和热点机会,并通过商业产品在不同游戏周期的应用及定制化的游戏行业IP新玩法,助力更多游戏品牌在小红书乘势而飞!
上文就是小编带来的小红书展亮相ChinaJoy,发现更多游戏打开方式的相关信息了,大家觉得可以帮助到自己的话,就来2d2d手游站收看更多的内容吧。