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今天小编给大家带来了元气骑士内置作弊菜单5.1.0下载,这款游戏是目前为止最受玩家喜爱的一款地牢像素冒险游戏,玩家在这里可以体验到不同的游戏快感,各种道具应有尽有,玩家喜爱的英雄角色在这里也是免费开放的,所有英雄让玩家体验个遍,关卡内容丰富无比,喜欢的朋友们快来下载体验一下吧。
元气骑士内置作弊菜单5.1.0下载修改说明
基于最新国际服;
安装后,建议设置程序禁止联网!!!
游戏已修改了无限钻石。
解锁了所用英雄免费玩。
德鲁伊三技能攻略
①三技能基础介绍+搭配先简单分析一下三技能,面板上写了可以召唤一只巨熊,可以骑也可以跟随。输出并不可观,但具有一定的防护性。
骑乘状态下自身移速会略微增加。
攻击方式类似锤子,对敌人造成15点伤害并附带震晕效果,但攻速很慢。这种输出可有可无,主要在于防护。
从机制上来看,巨熊受到一定伤害自动转变跟随状态且不能攻击敌方和格挡,直到血回满恢复正常。按一次技能键,巨熊回一次血量并攻击一次。跟随状态时每隔一段时间会回复一次血量,直到回满为止。
按下技能键时,技能CD重新计算。
需要通过巨熊的防护能力和回血机制,获得一个可以格挡伤害的肉盾效果。想要让肉盾效果更持久,需要我们一定的操作技巧,这点和其他角色的防护技能有一定不同。
接下来我只讲防护能力,输出能力抛开不论(输出能力在评论区补充)。
天赋搭配:
蓝盾虽然不能强化技能,但这是控盾型玩法的关键天赋。
搭配因子:
技能CD减半
反复横跳型的关键因子。
②三大玩法简介
1.直冲型(裸奔)
这种玩法主要适合于裸奔,因为德鲁伊护甲低需要提前放巨熊作为肉盾。优点是容易移动到安全区域范围内,简单上手;但不适于使用大部分雕像buff。
⑴进门前直接开技能⑵这样做难免会让坐骑受到一点伤,再找到安全区域范围之前莽一点。如果坐骑强制变为跟随形态后在通过技能将巨熊变到坐骑形态,这里用到了“按一次技能键,巨熊回一次血量”的回血机制。
⑶找到掩体后开始苟,技能CD满后可以输出一会。放巨熊给巨熊回血的时候注意不要让巨熊乱跑吸引仇恨,还要注意走位不要让自己受伤。
⑷留一两个敌人,准备好了再击杀敌人。下一波重复3~4步骤,直到清完怪为止。
2.控盾型(带蓝盾)
控盾需要蓝盾天赋配合
相比于直冲型,控盾形更能利用好雕像效果,且更需要一定的操作技巧。自身护盾为零时召唤巨熊继续输出,还能继续回一波盾莽。注意的是,召唤巨虫仍然会有一定的非无敌时间,不注意走位的话会扣大量血。
⑴进门,将盾控到0⑵开技能,巨熊为坐骑形态获得一定防护能力,盾会自动回复。
⑶尽可能找到安全区域,后面操作和直冲型3~4点一样。
3.反复跳跃型(带技能CD减半因子)
反复跳跃型需要技能CD减半因子配合。
与直冲型相比,仿佛跳跃型更适用于没有掩体的怪物房,如果操作得当几乎不需要掩体。但操作难度超过直冲型,要尽可能保证“坐骑不离跨”。这里需要注意技能CD,稳一点的话可以带上CD减小天赋。
⑴和直冲型1一样,进门前坐上坐骑。⑵直接莽,直到坐骑生命值残血或者近残为止,迅速点两次技能键,回复坐骑生命值。这里要保证技能,CD是满的。
⑶重复2步骤,直到清完怪为止。但需要注意走位,尽量不要出错。
③防护技能角色对比+性价比
1.圣骑士一技能
与德鲁伊三技能相比,圣骑士一技能更具有防护性。但玩法过于单调远远比不上德鲁伊三技能,联机时带圣骑士一技能还可能被人鄙视。
2.圣骑士二技能
圣骑士二技能就免伤能力,圣骑士二技能从输出和防护能力上远远超过德鲁伊三技能。但和圣骑士一技能一样玩法太过于单调更比不上德鲁伊三技能。
3.德鲁伊二技能相比于德鲁伊三技能,德鲁伊二技能更具有输出和肉盾效果,玩法上略逊于德鲁伊三技能。但德鲁伊二技能更偏向于“壁垒”,不能随意脱离自已创造的安全区域,可能还会遭到激光攻击扣血;德鲁伊三技能偏向于“骑砍”,机动性远远超过德鲁伊二技能。
4.道士一技能道士一技能更偏向于攻击,只能阻挡远程子弹输出,并且格挡时间相当短。虽然技能CD德鲁伊三技能差不多长,防护能力远远不如德鲁伊三技能。
④简要分析+点评
从玩法和操作难度上来看,德鲁伊三技能远超其他防护技能。虽然操作难度上高但是操作流程比较简单,用一段时间会体会到德鲁伊三技能的特色。操作难度较高但具有定防护能力适用于新手进阶走位练习。
点评:
防护评分:★★★☆☆
输出评分:★☆☆☆☆
操作难度:较高
可玩性:★★★★★
总评分:★★★★★★★☆☆☆
挑战因子最全正确食用方法
(一)不能携带宠物及随从
(二)敌人防御+1
(三)敌人更加密集
(四)敌人更具攻击性
(五)敌人会变快
(六)敌人所受负面效果时间减半
(七)敌人拥有双倍血量
(八)敌人子弹速度加快
(九)地牢商品价格加倍
(十)额外获得三个天赋位置
(十一)护盾不再自动回复,但拥有更强的防御力
(十二)减少三个天赋位置
(十三)技能冷却时间减少50%
(十四)技能冷却时间变成两倍
(十五)可以复活两次
(十六)精英怪物出现概率增加
(十七)可以同时拥有多个雕像效果
(十八)每关开始时,重铸手上的武器
(十九)每进入一个新场景可以获得一把武器
(二十)生命上限固定为1点
(二十一)拥有无限能量
(二十二)武器的暴击率加倍,暴击伤害减半
(二十三)武器的攻击力加倍,攻击速度减半
(二十四)武器的攻击速度加倍,攻击力减半
(二十五)选择天赋时减少2个选项
(二十六)选择天赋时增加2个选项
(二十七)增加地牢中的房间数量
(二十八)只能使用近战武器
大人,时代又变回来了!这个因子使玩家只能使用近战武器,其他类型的武器都会在进入下一关时变成铲子,这使得玩家经常要冒着风险去和敌人拼刀,在对上boss的时候更是风险倍增(大史莱姆一生之敌)。
一把好的近战武器可以使通关流程变得不那么难。我在这里比较推荐带有剑气的近战,雷剑自然是首选。冰霜剑和火焰剑也不错。甚至平时种子泛滥的大葱萝卜也是不错的选择。
值得一提的是,很多杂项类武器也隶属于近战的范畴。比如游侠的小明小红,戈登弗里曼的物理学圣剑等等。甚至炸药包也是隶属于近战武器。由于杂项类武器每个版本的定位都在变化,因此对于杂项,自己摸索才是硬道理。只要有一颗勇于发掘的心,虚空剑+炸药包照样可以打出高额伤害(战术来源:若木)
对了,近战+重铸可以组成最为恶心的因子组合之一,如果真的遇到了,建议刷新或者干脆放弃。如果真的能用白色的近战武器通关,我想这会是比次元斩还要值得骄傲的成就。
(二十九)最大能量减半
(三十)好运气和坏运气
(三十一)角色体型变大和角色体型变小
(三十二)默认只能携带一把武器
(三十三)进入下一层时随机更换所选角色
最恶心的因子之一,对于低练度或零氪玩家更是要命。随机更换角色并不只是在玩家拥有的角色中进行选择,而是在所有角色中选择,这就导致了大部分玩家不得不使用一级角色进行关卡。
就算是全人物满级的玩家,也不一定会玩全部角色。经常玩骑士的人不一定会玩游侠,刺客见到弹幕就开技能的习惯用在其他角色身上可能会导致翻车,精灵虽然强,但毕竟玩的人少。这就是这个因子的坑人之处,对练度和技术要求都十分苛刻。
元气骑士内置作弊菜单5.1.0下载游戏机制:
1、进入下一关时,角色剩余血量按比例向上取整继承。
2、不仅仅是人物随机,皮肤也会在你拥有的皮肤中随机。
3、圣骑士作为支援角色出现时,盾牌皮肤可能与当前皮肤不匹配。
4、人物技能按照最后一次使用为准(也就是如果你之前最后一次玩游侠是二技能,那么随机到游侠时,默认角色二技能)因此,千万要做好准备,将角色的技能调成你想要使用的技能!
最后,如果只是为了完成挑战,建议进行普通模式。随机角色将会为吊炸天通关增添更多的不确定性。
(三十四)双boss因子
(三十五)增加特殊房间数量
(三十六)暴击伤害增加
(三十七)低于半血自动恢复
(三十八)试炼之地因子推荐及雷区
元气骑士内置作弊菜单5.1.0下载点评
游戏本身,29也是通关500多次了(吊炸天和普通还有其他模式加起来)当你通关几次把地图都玩过后其实我认为就没有什么可玩性了,一开始还想要强力武器,到后面用把小明小红类似的装备就能通关,真的太熟练了,每次更新都会出新地图,可是跟战魂铭人一样,通过一次后,无论加多少地图如果不能有崭新的感觉(地图全换一遍)就没有啥新鲜感,除非等很久再下载元气骑士才会有那种感觉。
1,首先有场景bug,到那个物理学家那块的时候,不知道怎么他那个字就卡在那块不动了,还有人物也不知道怎么就突然感觉有点重叠的模糊的样子。
2,和想象中不一样,本来我是认为他这个联机版会有许多新变化,比如界面阿,操作模式阿,或者什么的,然后发现真的和原来的差别就是加了个匹配,感觉在之后应该会有更大的变化的,
1.有时候匹配时会进入一个奇怪的房间,类似于开始前进入的准备房间,可以看到左上的人物栏显示10血10盾200蓝,右上显示1000金币,房间内有人物,但控制不了
2.有时打完怪门不降下来,再等等门也许会降下来,但没有地图显示,行走速度极慢,再进一个房间打完怪可能就好了
但有时候再进一个房间,怪不动,普通武器打不了,用技能和雕像可以打怪,一波过后怪就动了,至于之后,我们都死了,无法做出判断
3.有时候会卡在结算界面不动,关后台重进本地存档就丢了,只能再下一遍云存档
4.有时候打怪时无法复活队友,那个进度条满后队友没复活,打完怪后队友才复活。
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武器“明削”
熟悉老宅的粉丝小伙伴们应该了解,每当凉屋大大发布新的《元气骑士》版本更新公告时,老宅都会在第一时间将其整理为素材,以文章的方式分析其中那些对当前游戏体验有所影响的地方。所以不论是职业调控,还是武器平衡,老宅都可以说是如数家珍。
比如大家耳熟能详的两件近战神器“雷剑”和“晶蟹太刀”,就是在这种方式下“光明正大的削弱”的。
据不完全统计,雷剑共经历了1次强化2次削弱,如果将进阶为“红武”也计算在内的话,那么就是3次削弱了。毕竟不能装备配件,还是很伤的。
而蟹刀,就比较简单了,凉屋一次就砍掉了蟹刀的暴击能力,还想享受双倍暴击?那就自己搭配个“元素暴击”天赋吧。
武器“暗削”
如果将明削和暗削进行拟人化,那么老宅斗胆借用《笑傲江湖》中林平之评价仇人的一句台词来形容一下:“这姓余的矮子,姓木的驼子,想到得我林家的辟邪剑谱。便出手硬夺,虽然手段凶狠毒辣,也不失为江湖上恶汉光明磊落的行径。”
当然老宅这里可并没有抨击凉屋大大的意思啊,上文中也只不过是玩了一个梗而已,大家就不要对号入座了。这次老宅实锤被凉屋“暗削”的武器,不是别的就是上图中的“近战王者”绿武镰刀。
近战王者莫名被砍
上图中可以看出,原武器的基础属性为:攻击10点,暴击率50点。而调整后,则削弱为:攻击9点,暴击率49点。抛开暴击率不提,仅是攻击一个数值,就有10%的伤害不见了。镰刀会被“暗削”,老宅起初也只是感到莫名其妙,可是想到了它的能力后,也算是理解了凉屋为何这样做。因为当满足它的驾驭条件后,镰刀就不再是一个低阶的绿武了,而是名副其实的“近战王者”。在实力上能之媲美的,估计也就只有雷剑一把了。
为何老宅会这样说呢?这是因为镰刀拥有突破攻速上限的能力。而这种能力,就来自于一个经典的高阶操作技巧,至于这个技巧就是:极限双切。
能力激活
所谓的极限双切就是同时装备两把镰刀,使用同步点击攻击键与武器切换键的操作方式进行输出。此时武器的数量翻倍,而攻击速度却会变得和手速一致,所以镰刀能被称为“近战王者”的秘密,也就在这里。
结语:
当《元气骑士》中,出现一把基础伤害10点而且拥有近乎100%暴击的超高速手刀时,凉屋也确实需要借着“暗削”来控制一下武器的强度。虽然这并不是玩家想看到的,但是1点伤害的削弱,也算是无伤大雅了。
更新日志更多日志>>
5.1.0更新
*(OvO) 愚人节活动:抽扭蛋机!获取神秘奖励!
*迷迭岛游记:
-新增2种难度及2个领主
-新增3把神话武器
-新增一系列迷迭岛天赋,含1个传说天赋
*新增5款“神仙?妖怪!”系列皮肤
*新增“雷霆派对”系列联机房间装饰及对应磁带
*骑士之路新增第四章任务
*新增一批联机荣誉称号
*新增1把武器,重做了5把武器
*调整了6个负面因子的效果
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